

_Intro_
Palacios temporales es el resultado de un proceso de investigación audiovisual que gira en torno a la reflexión de la identidad, la memoria y la percepción temporal en la era digital como un proceso cultural que al escribirse oscila entre la profundidad y la superficie de lo humano y que se
extiende más allá del campo de la plástica tradicional para formalizar estas reflexiones desde las artes electrónicas y del tiempo, a través de medios audiovisuales y atmósferas inmersivas e interactivas.
Este interés por la construcción de la representación del cuerpo y la psique desde la idea de lo digital, surge a partir de una necesidad de comprender las formas actuales de comunicación en relación a la percepción de la naturaleza humana.
¿Qué significa tener un cuerpo humano en una realidad tan virtualizada que parece negar algo tan básico del ser humano como es su carne? se preguntaba Daniel Canogar en un escrito sobre su proyecto “Sentience” [1] en 1999
¿Qué tipo de construcción identitaria, mnemónica y temporal de nosotros mismos y de los demás podemos levantar bajo un contexto como ese, que once años después ya ha evolucionado gradualmente de su forma del pasado, convirtiendo la duda en certidumbre? ¿al disminuir la novedad, al mitigar su diferencia, ya no necesitamos preguntárnoslo? al parecer nos sentimos muy a gusto con nuestra apariencia, aunque esta sea una
fantasmagoría de nosotros mismos. No es de extrañar que esto sucediera ante la aceleración de los procesos y de los cambios desde que lo digital
se impuso como lenguaje en un mundo que veníamos habitando desde el cuerpo hacia afuera y no prescindiendo de él como sucede actualmente.
Desde hace un poco más de dos décadas, momento en el cual lo digital como lenguaje comenzó a tener un lugar visible y determinante en la cultura globalizante, la percepción de nosotros mismos, de los otros y de nuestra humanidad, ha cambiado sustancialmente. El cuerpo visto desde fuera, como un soporte para la prótesis, ha ido desplazando a ese habitáculo esencial desde donde se construye la experiencia.
“[...] El Cyborg representa una nueva forma de existencia sensiblemente distinta a la que edificamos durante la modernidad. [...] Este nuevo ser surgido de la convergencia entre el hombre y la tecnología tenderá a poseer una corporeidad inestable y una identidad difusa. Será un sujeto precario - a veces inmaterial - que, en el más extremo de los casos, cobrará la forma de unos textos, descarnados que apenas nos permitirán intuir que detrás de ellos aún subsiste un sujeto pensante [...]”. [2]
Esta despedida de la entidad corpórea como un mediador que se inscribe en lo presencial para dar bienvenida plena al contenedor transhumano que pasó de la prótesis adaptada al cuerpo, al cuerpo adaptado a la prótesis, opera desde una superficie [3] transparente, plana y pulida que elimina todo rastro de opacidad, asimetría y rugosidad, haciendo que olvidemos que el sentido de la existencia de una superficie es la profundidad que está bajo ella. Una de las obras de Robert Montgomery nos dice: “Todos los palacios, son palacios temporales” y todo palacio es un escudo con el que nos protegemos de la idea del tiempo, que moldeamos gracias a nuestra crisis picnoléptica [4], esa que nos permite anular las ausencias de nuestra memoria para poder permanecer en la superficie.
El desplazamiento del cuerpo físico como canal indispensable de comunicación, de lo presencial, la adaptación a la virtualidad y la hipertextualidad, generan una ruptura con la idea de identidad, que afecta la percepción temporal y la forma en que nuestra memoria procesa y almacena los recuerdos asociados a nuestra existencia. Este cambio en la construcción identitaria del ser humano, será abordado en los capítulos: “Identidad”, “Memoria” y “Percepción temporal en la era digital”. Posteriormente en “Lo transmedia” se hablará de la naturaleza multimedial del proyecto y su gestación desde las artes audiovisuales, electrónicas y del tiempo y finalmente en “Alter ego” se reflexionará sobre la segunda personalidad que emergió para darle voz a este proyecto.
***Investigación y acto en vivo audiovisual, inmersivo e interactivo de 50 mins presentado en la Sala de Exposiciones Contemporánea de la Facultad de Artes de La Universidad del Cauca para optar por el título de Maestra en Artes Plásticas, el pasado 20 de agosto de 2021.***
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